Ter muitos itens em jogos modernos não é novidade. Seja personagens, armas, modificações e skins de qualquer tipo que você pode obter ao derrotar inimigos ou chefes e completar missões.
As formas mais proeminentes de adquirir itens em jogos hoje em dia são dinheiro e diversão. Ambos exigem que o jogador faça um investimento no jogo em certa medida. Vamos quebrar isso ainda mais para você se você não estiver familiarizado com esses conceitos presentes nos jogos de hoje:
Nós vemos isso em muitos jogos, sejam grátis, de preço médio ou alto: Lootboxes, Skins, Passes e Upgrades como itens pagos. Esses itens estão na maior parte na faixa de 1 a 10 dólares e geralmente usam uma moeda especial no jogo, como por exemplo, moedas ou pedras preciosas, tentando obter uma desconexão entre o preço do item e seu valor monetário real.
Esses itens também podem ser adquiridos jogando o jogo a maior parte do tempo. Mas, eles exigem que você invista muito tempo e esforço para obtê-los, muitas vezes referido como grinding. Isso tem sido bastante comum em muitos jogos por décadas, mas não na extensão atual. Assim, a rotina hoje em dia parece ser realmente tediosa, tentando que você gaste dinheiro com itens “gratuitos”.
Uma vez que você investe muito tempo ou dinheiro para obter esses itens, seria justo realmente possuí-los e ter a opção de fazer o que quiser com eles. Você deve ser capaz de vendê-lo ou negociá-lo com outros jogadores ou apenas presenteá-lo para um amigo ou outra pessoa, se você quiser.
Isso é impossível em muitos jogos e, se possível, pode ser bastante restrito. Então, vamos ver como tudo funciona no momento e o que poderia mudar no futuro próximo.
Até agora, a posse de itens no jogo tem sido bastante unilateral. Com qualquer jogo moderno, você precisa de uma conta em alguma plataforma. Você usa essa conta para fazer login no jogo e salvar seu progresso, mas todos os itens que você possui também estão vinculados a essa conta.
Os dados da sua conta são armazenados em um servidor pertencente à empresa cujo serviço você está usando. Assim, a única coisa que você realmente possui são os seus detalhes de login que você pode usar para entrar em seus serviços.
O blockchain é o registro compartilhado e imutável que simplifica o processo de registro de transações. Ele é uma especie de livro-razão compartilhado, para facilitar a comunicação direta de duas partes.
Como tudo está funcionando em seus servidores, essas empresas têm controle total sobre seus itens e o mercado em torno deles. Eles podem decidir se a negociação ou venda é uma possibilidade e, se for possível, eles são capazes de restringir você em como você pode vender ou trocar seus ativos no jogo.
Perder os itens que você ganhou ou pagou com dinheiro que você ganhou com muito trabalho, também poderia ser uma possibilidade. Se sua conta for banida ou a empresa decidir encerrar o jogo por qualquer motivo, seu acesso aos itens desaparecerá no momento em que os servidores forem desligados. Mesmo que esses itens sejam apenas de valor nostálgico, ainda assim seria ótimo mantê-los.
Tudo isso pode estar sujeito a mudanças, já que o armazenamento de informações de jogos no blockchain se torna mais difundido. Neste caso particular, armazenamos os itens do nosso jogo no blockchain. Existem alguns jogos que utilizam o blockchain para armazenar seus ativos no jogo. Vamos nos concentrar nesses.
Com esses jogos, seus itens não são armazenados no servidor da empresa. Seus itens são armazenados em sua carteira como NFTs, que é uma abreviação de tokens não fungíveis.
Se você está familiarizado com blockchains você sabe o que é uma carteira.
Devido à natureza do blockchain, dados não podem ser excluídos depois de terem sido armazenados, são imutáveis. Assim, se todos os seus itens para um jogo forem armazenados no blockchain e o jogo for desligado, você ainda terá acesso completo ao nosso item armazenado em nossa carteira.
Através do uso do blockchain, pode-se usar esse conceito de propriedade real para nossa vantagem de várias maneiras.
Se tivermos controle total sobre nossos ativos, poderemos acessar mercados abertos. Mas antes de olharmos para alguns mercados abertos existentes hoje na Ethereum, vamos dar uma olhada em alguns dados sobre os mercados que existem dentro e ao redor dos jogos e a situação atual deles. Existe um enorme mercado para itens de jogos e os preços para eles podem ficar bem loucos. Vamos examinar dois casos de exemplo.
Um cartão comercial para o Magic the Gathering, o Black Lotus, que é uma das mais raras cartas existentes, foi vendido por mais de US $ 87.000 no eBay. Magic the Gathering é um jogo de cartas físico lançado em 1993.
Várias skins para o Dota 2 são vendidas com frequência no Steam Marketplace. Nesse caso, alguns dos itens mais caros estão no intervalo de cerca de 800-1800$. O Dota 2 é um jogo para PC lançado em 2013. Esses itens são apenas para uso cosmético, o que significa que eles não oferecem benefícios no jogo. Você só pode mudar sua aparência com eles.
Por exemplo, um cenário de mercado aberto: o verdadeiro dono do ativo tem acesso a ele completamente, podendo vendê-lo em qualquer mercado que quiser por dinheiro real. Neste caso, o eBay foi usado para vender o cartão comercial.
Outro exemplo: estar vinculado ao Steam Marketplace para vender itens porque é necessário entrar na plataforma em que os itens estão armazenados. Neste caso, você não ganha dinheiro com a venda de seus itens. Você recebe uma Moeda Steam especial com base na moeda do seu país, a qual você pode gastar em sua plataforma para mais jogos ou itens. Daí em diante, o dinheiro gasto está sempre em seu próprio ecossistema.
Quanto à venda de itens a dinheiro real, existe a possibilidade de enviar o item para um comprador usando o sistema de negociação em troca de outro item. Em seguida, a contraparte envia o dinheiro através de algum serviço como o PayPal. Como você pode imaginar, esse método é propenso a fraudes porque nenhum lado pode ter a certeza de receber o item ou o dinheiro. Então a opção está lá, mas basicamente inexistente, porque é muito arriscada.
No caso de ativos blockchain, se você possui ativos e se pode, portanto, usar mercados que são construídos sobre o blockchain subjacente em que os ativos estão vivendo. Esses mercados existem como aplicativos construídos no blockchain, geralmente chamados de dApp. dApp é uma abreviatura de aplicação descentralizada.
Podemos vender, trocar e presentear nossos itens usando esses dApps. O maior ativo de criptografia vendido conhecido é um CryptoKitty por 170.000$, pagos em Ether, que você pode trocar por dólar em uma troca. Éter (ETH) é o combustível para a rede Ethereum, que foi usada como moeda neste caso específico.
Existem alguns mercados e trading dApps em execução no blockchain Ethereum já. Você pode conferir o eMoon e o OpenSea se você estiver interessado em ver um desses mercados pessoalmente e, para trocar seus símbolos, pode dar uma olhada no BoxSwap, que está em beta no momento. BoxSwap e eMoon são construídos sobre o protocolo 0x, que é um protocolo aberto construído para compra e troca de tokens Ethereum. Este protocolo, por si só, ajuda a manter o mercado aberto, porque existe a possibilidade de criar novos mercados garantidos pelo blockchain desde o início.
Você também pode transferir esses itens simbólicos usando o contrato inteligente subjacente, desde que eles sejam baseados no padrão ERC-721, que praticamente todos os jogos usam.
Um trecho do padrão:
O ERC-721 é um padrão aberto e gratuito que descreve como criar fichas não fungíveis ou exclusivas na blockchain Ethereum. O ERC-721 define uma interface mínima que um contrato inteligente deve implementar para permitir que tokens exclusivos sejam gerenciados, possuídos e negociados.
Como os itens não estão diretamente ligados aos jogos, existe a opção de usar itens de blockchain existentes para outros jogos.
Isso já foi feito com, por exemplo: KittyRace. Aqui você pode usar seus CryptoKitties, que são fichas não-fungíveis para competir com outras criptocitidias e ganhar alguma ETH. A partir de recentemente você também pode usar suas cryptokitties em Gods Unchained para fazer estátuas de seus gatinhos, que você poderá usar em Gods Unchained. Gods Unchained é um jogo de cartas digitais onde você possui seus cards no blockchain.
Outro projeto chamado Enjin está construindo um chamado Multiverso de Jogos no Ethereum no momento em que você pode usar seus itens em vários jogos também.
A persistência de dados oferecida pelo blockchain também nos permite construir um novo jogo em um jogo que não está mais sendo desenvolvido ou foi desativado. Os dados dos itens dos jogos que vivem no blockchain ficarão legíveis para sempre, e podemos usar esses dados como base para um novo jogo ou continuar usando esses itens em qualquer outro jogo que o permita. A única coisa que pode ser restrita será o uso de obras de arte e outras coisas que possam estar sob direitos autorais.
Se todos os itens no jogo fossem convertidos em tokens e os mercados em torno desses jogos prosperassem, ganhar dinheiro com jogos poderia ser uma possibilidade. Mesmo que você não ganhe uma fortuna, pode ganhar algum dinheiro de cerveja jogando alguns jogos em seu tempo de lazer. Se você é um jogador hardcore, pode ser possível vender seus personagens do jogo e saquear por algum dinheiro mais sério se você parar de jogar algum dia ou estiver apenas vendendo itens que você não usa mais. Afinal, você os ganhou!
Texto originalmente publicado em Games and Blockchain – What is about to change in the gaming industry por Ethereum Gaming.
A inteligência artificial consiste em softwares e dispositivos que simulam um comportamento humano, auxiliando nas…
A tabuada é uma tabela que apresenta todas as multiplicações dos números de 1 a…
Uma empresa tem diversos controles, que mesmo que eles não sejam acompanhados, geram dados a…
O metaverso apesar de ter levado seus investidores a muitos resultados negativos, não está mortoEmbora…
A Web representa a rede que conecta computadores em todo o mundo, e ela vai…
Realizar o controle de estoque dentro de uma empresa é uma tarefa que tem grande…